MMORPG означает массовые многопользовательские ролевые онлайн игры, типа MMOG (массовые многопользовательские онлайн игры). MMORPG является компьютерной RPG (ролевая игра), которая происходит по сети в виртуальном мире с сотнями или тысячами других игроков. В MMORPG, игрок, как правило, использует клиент для подключения к серверу, в котором находится виртуальный мир и запоминает информацию об игроке.
В MMORPG, как и любой RPG, пользователь контролирует персонажа и которого он направляет на борьбу с монстрами для получения игрового опыта, взаимодействия с другими игроками, приобретения предметов, и так далее. MMORPGs стали чрезвычайно популярными, поскольку все большее распрастранение получил широкополосный доступ к Интернету. Некоторые многопользовательские ролевые онлайн игры имеют больше, чем миллион абонентов.
Массовые многопользовательские онлайн игры зародились в Интернете, первыми были текстовые приключенческие игры, которые существовали в начале 1970-х годов. Первая реальная MMORPG игра, “Меридиан 59″, был выпущена в 1996 году, однако она не получила широкого распространения до тех пор, пока на следующий год Ultima Online резко повысила популярность этого жанра. Обе эти игры с помесячной оплатой, как и некоторые современные MMORPG игры. Популярность онлайн игр выросла конце девяностых, с широким распространением на Тайване, Южной Корее и Америке. В 1999 году Sony Online Entertainment выпустила EverQuest, популярную игру и по сей день.
Примерно в 2000 году MMORPGs начал привлекать внимание научных кругов (психология и экономика) и не-игровых изданий. Реакции от хвалебных до негатива являются обычными, причем некоторые критики говорят, что такие игры превращают нас в безжизненных зомби, а другие приветствуют MMORPG как новый увлекательный способ для общения друг с другом.
Некоторые онлайн игры разработали сложную экономику с оборудованием, игровой валютой, и персонажами в игре. В некоторых играх игровую валюту можно обменять на реальные деньги. Это привело к исследованию “Синтетические экономика” и как они связаны с реальной экономикой мира. Как игровые миры будут стоновиться все более реалистичными и разнообразными, они будут продолжать проникать далее в жизнь, привлекая как положительные, так и негативную реакцию со всех сторон.